Конструктор домов
Параметрическая сборка здания: серия, этажность, ширина и глубина, крыша, вход, палитра и покрытия фасада.
- Библиотека готовых зданий
- Экспорт в .glb для Blender
- Один и тот же сид — одинаковый дом
Ночной двор · процедурный мир
Мир не нарисован: он собирается на лету из реальной карты OpenStreetMap. Дома по настоящим контурам, улицы, рельеф, вывески магазинов и даже планировки квартир — всё генерируется процедурно. Поверх мира — игра на выживание, крафт и путешествия по трассе.

Как это работает
Ничего не хранится готовым. Игра берёт данные карты и достраивает всё остальное правилами и сидами, поэтому мир бесконечен, а у всех игроков он одинаков.
Из OpenStreetMap приходят контуры зданий, дороги, вода, парки, деревья, фонари, магазины. Рельеф — из карты высот.
По площади, форме и этажности подбирается типовая серия: хрущёвка, панелька, сталинка. Фасады, окна и крыша строятся по плану.
Дорога первична: здания сдвигаются, а не режут проезжую часть. Тротуары, зебры, мосты, парковки с машинами, вывески.
Войдёшь в дверь — квартира или магазин строятся из сида двери: планировка по серии, хозяева, мебель, лут.
Тайлы по 400 м подгружаются вокруг героя без швов. Изменения (обысканное, построенное) хранятся поверх основы.
Три режима в одном приложении
Всё работает на одном движке и общем наборе зданий. Переключатель «Мультяшный / Реалистичный» меняет только материалы и свет — геометрия не перестраивается.
Параметрическая сборка здания: серия, этажность, ширина и глубина, крыша, вход, палитра и покрытия фасада.
Выбери участок на карте или введи адрес — и получи изометрическую сцену по реальным геоданным: дома, дороги, парки, вода, деревья.
Бесшовный город подгружается вокруг героя. Заходи в подъезды, обыскивай квартиры и магазины, ставь верстак, води машину по трассе Москва — Ярославль.
Ритм игры
Игровые сутки длятся 48 минут реального времени, игровой час — две минуты. Днём ты готовишься, ночью — держишься.
Разведка, лут в магазинах и квартирах, дорога на машине.
Верстак, баррикады, забор, канава.
Вернуться, закрыть ворота, зажечь свет.
Холод и темнота. В сети — набеги обращённых игроков.
В запертой квартире — восстановление сил.
Сон ускоряет время ×60, долгие действия — ×10.
Что есть и что дальше
Полный список возможностей проекта: отмеченное уже работает в игре, пустые пункты — в плане. Компьютерных зомби в игре нет и воевать не нужно: зомби — только игроки в сетевой версии, а оборона пассивная.
всё строится из карты на лету
параметрическая сборка
пассивная: строить и чинить, а не драться
компьютерных зомби нет — зомби только игроки
О проекте
Игровой мир — не нарисованная карта, а процедурная сборка по данным OpenStreetMap: дома, дороги, парки, вода и вывески магазинов берутся из реальных тегов. Один и тот же сид даёт одинаковый дом, квартиру и расстановку мебели у всех игроков, поэтому хранить геометрию не нужно.
Мир хранится как «основа + изменения по тайлам 400 м» — так же, как будет на сервере сетевой версии. Обысканные шкафы, разложенный верстак и вещи на земле запоминаются по областям, а игра сохраняется в трёх слотах прямо в браузере.
Названия магазинов на вывесках обобщённые («Продукты», «Аптека»), без торговых сетей.
Регистрации нет. Игра открывается в браузере на компьютере, планшете и телефоне.